Haruki Yano
Haruki Yano
プロジェクトの問題な気がしていますが、環境反射が効いていないので調査していただきたいです。 通常のURPマテリアルで、スムースな金属マテリアルを作ってもうまく反映されていないので、今回のシェーダの問題ではない気はしています。  ビルトインパイプラインでも環境反射は反映されていなさそうですが、ビルトインパイプラインでリフレクションプローブだけはうまく反映されるという謎・・ 
Testフォルダは、Demoフォルダを整理してそちらにまとめてしまっていいと思います!(特に分けている理由がなければ
@CyTakayukiKiyohara > Unityのバージョンを2020.3.23f1に上げています。 これ上がってないかも?です。(ProjectVersion.txtが上がってない) 手元の環境でバージョン上げたら反射が反映されたので、バージョンあげれば問題はなさそうです!
@Tayx94 You are right, this is open source! I have created a PR and you can use it if you like. https://github.com/Tayx94/graphy/pull/101
@cs-util Of course, you can also use Animation to animate the uGUI. If you want to animate uGUI using Timeline, you can do it easily and intuitively using this library....
Thank you! I'm looking forward to it.
Thanks! It's working very well!
In an ideal scenario, you should hold onto the pageId obtained during the OnLoad at the time of a push operation and use that. https://github.com/Haruma-K/UnityScreenNavigator/blob/a8acf7c84b70732558fbcefd2305e0ddd2126e55/Assets/UnityScreenNavigator/Runtime/Core/Page/PageContainer.cs#L190C71-L190C77 There's also an overload for...
Thank you for your feedback. I've made it possible to override the built-in cell Prefab. This allows you to freely modify the design using Prefab Variants. (I believe that incorporating...
@neptaco i forgot to mention