Ronny Otto
Ronny Otto
OK ... habe TVTower auf den master-Stand von heute gebracht - also der, der "[Scriptagency] change refill strategy" enthaelt. Und damit habe ich dann die 4 Drehbuecher, die @nittka beschrieben...
~~Irgendwas sorgt dafuer, dass nicht alle Drehbuecher "drin" landen:~~ ``` Method Add:Int(obj:TGameObject) ... print "Script.Add: " + script.GetTitle() + " hasParentScript="+script.HasParentScript() Return Super.Add(script) End Method Method GetAvailableScriptList:TList() If Not _availableScripts...
@nittka  Diese Zeile sorgt direkt nach dem Hinzufuegen der neuen Drehbuecher fuer sporadisches Entfernen eben dieser. Das Problem ist: Hier wird zwar das Drehbuch aus der Collection entfernt ......
Dachte zwar ich hatte vorhin den Fehler auch ohne den DebugStop - aber hier zeigt sich, dass im Zweifel "kein passendes" (also ein ungewolltes "newGoodScript") Drehbuch fand - und das...
Mit dem vorgeschlagenen Fix sollten die "Caches" nun nicht mehr im Wege stehen und die "good script"-Praevention muesste nun ohne den Fehler auskommen. > Der Debug-Screen der Drehbuchagentur scheint generell...
Wenn Du die "wichtigen" Rucklerfunktionen in der Stationmap-Datei identifiziert hast (reicht vlt auch grob), dann kann ich da schauen, in wie weit wir das optimiert bekommen. Als "Test" kannst du...
Frohnus/lonk hat einen weiteren Indikator mitgegeben: Bei ihm erzeugt das Spiel eine 100% GPU-Last ... und das sogar schon im Hauptmenue - und bei aktiviertem VSync (144 Hz). Unlimitiert erreicht...
lonk per Discord: > glaube ich habe den Ruckel-Übeltäter gefunden. Bin ihm zumindest auf der Spur hatte mal die folgende Funktion umgebaut: > ```BlitzMax > Method SetGameSpeedPreset(preset:Int) > TLogger.Log("GameRules.worldTimeSpeedPresets[0] =...
Unabhaengig davon, ob man da was anpassen soll, bekomme ich hier das Ruckeln nicht nachgestellt.
Screenausschnitt eines Fenstermodus-Spiels bei 1000x900 (also oben und unten Letterbox). Links: in einer render texture gepackt, rechts die derzeitige "Virtual Resolution":  Render texture:  Virtual Res:  Aber das...