Ronny Otto

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OK ... habe TVTower auf den master-Stand von heute gebracht - also der, der "[Scriptagency] change refill strategy" enthaelt. Und damit habe ich dann die 4 Drehbuecher, die @nittka beschrieben...

~~Irgendwas sorgt dafuer, dass nicht alle Drehbuecher "drin" landen:~~ ``` Method Add:Int(obj:TGameObject) ... print "Script.Add: " + script.GetTitle() + " hasParentScript="+script.HasParentScript() Return Super.Add(script) End Method Method GetAvailableScriptList:TList() If Not _availableScripts...

@nittka ![image](https://user-images.githubusercontent.com/2625226/224353424-cf62403b-6e20-414a-8953-e3309a8cfdd6.png) Diese Zeile sorgt direkt nach dem Hinzufuegen der neuen Drehbuecher fuer sporadisches Entfernen eben dieser. Das Problem ist: Hier wird zwar das Drehbuch aus der Collection entfernt ......

Dachte zwar ich hatte vorhin den Fehler auch ohne den DebugStop - aber hier zeigt sich, dass im Zweifel "kein passendes" (also ein ungewolltes "newGoodScript") Drehbuch fand - und das...

Mit dem vorgeschlagenen Fix sollten die "Caches" nun nicht mehr im Wege stehen und die "good script"-Praevention muesste nun ohne den Fehler auskommen. > Der Debug-Screen der Drehbuchagentur scheint generell...

Wenn Du die "wichtigen" Rucklerfunktionen in der Stationmap-Datei identifiziert hast (reicht vlt auch grob), dann kann ich da schauen, in wie weit wir das optimiert bekommen. Als "Test" kannst du...

Frohnus/lonk hat einen weiteren Indikator mitgegeben: Bei ihm erzeugt das Spiel eine 100% GPU-Last ... und das sogar schon im Hauptmenue - und bei aktiviertem VSync (144 Hz). Unlimitiert erreicht...

lonk per Discord: > glaube ich habe den Ruckel-Übeltäter gefunden. Bin ihm zumindest auf der Spur hatte mal die folgende Funktion umgebaut: > ```BlitzMax > Method SetGameSpeedPreset(preset:Int) > TLogger.Log("GameRules.worldTimeSpeedPresets[0] =...

Unabhaengig davon, ob man da was anpassen soll, bekomme ich hier das Ruckeln nicht nachgestellt.

Screenausschnitt eines Fenstermodus-Spiels bei 1000x900 (also oben und unten Letterbox). Links: in einer render texture gepackt, rechts die derzeitige "Virtual Resolution": ![image](https://github.com/TVTower/TVTower/assets/2625226/48b5b9b2-1e50-4f0e-aa5c-a9aa8939f3f7) Render texture: ![image](https://github.com/TVTower/TVTower/assets/2625226/8dcd8848-c6ac-4848-b433-0c621e0c7616) Virtual Res: ![screenshot_002](https://github.com/TVTower/TVTower/assets/2625226/81740f49-ac08-45cf-8834-b914c1addaa0) Aber das...