CH4rl3y

Results 16 comments of CH4rl3y

Вылет произошёл на строке: new_owner->SetItem(i); Где "new_owner" - drag'n'drop слот-цель, в который должен быть помещён предмет предмет. Несколькими строками ранее объект слота получается с помощью: GetSlotList(_slot) Соответственно либо у помещаемого...

Мне удалось подвязаться на новые слоты без правок движка. Чтобы в слот бинокля не залезал энергетик, из секции [energy_drink] нужно убрать параметр "slot"

> > Мне удалось подвязаться на новые слоты без правок движка. Чтобы в слот бинокля не залезал энергетик, из секции [energy_drink] нужно убрать параметр "slot" > > Этого параметра никогда...

> > Мне удалось подвязаться на новые слоты без правок движка. Чтобы в слот бинокля не залезал энергетик, из секции [energy_drink] нужно убрать параметр "slot" > > По предметам спс....

@yankormak Скинь логи вылета

Специально проверял на чистой игре + последний релиз OGSR

В методе ``UpdateSpotPointer`` (map_location.cpp) сделал вместо: ```cpp Fvector2 tt = map->ConvertLocalToReal(m_position_on_map); Fvector ttt; ttt.set (tt.x, 0.0f, tt.y); float dist_to_target = Level().CurrentEntity()->Position().distance_to(ttt); map->SetPointerDistance (dist_to_target); ``` Вот так: ```cpp Fvector2 tt =...

@joye-ramone да, заметил. Мой вариант работает правильно только тогда, когда я нахожусь на той же локации, на которой метка цели. Если быть на другой локации, дистанция приведёт к рандомной точке...

@KERIXFIX337X Такая же беда есть и в оригинале, как вариант, лочить фреймрейт извне (например, в панели управления Nvidia)

> > * Миникарта > > -- Несмотря на то, что в списке изменений есть пункт о починке "плывущих" точек на миникарте на широких экранах, > > Какие именно точки?...