OGSR-Engine
OGSR-Engine copied to clipboard
Замечания и пожелания
Решил собрать несколько замечаний и вопросов в одну кучу.
Среди замечаний:
- Есть проблемы со звуком в игре. -- Например, когда в деревне новичков слышно сирену с блокпоста, но звук быстро обрывается. -- Во время перестрелки НПС зачастую говорят обрывками фраз, потому что звук внезапно затухает -- От поворота камеры актора звук как-то очень лихо летает из уха в ухо и редко звучит центрировано (это скорее личное впечатление, не критичная вещь)
- Проблемы с НПС. Я не знаю, менялось ли что-то в движке, связанное с НПС, но по сравнению с чистой игрой у меня возникли замечания. -- НПС стали коряво рассаживаться у костров. Друг у друга за спиной, в пол оборота от костра. -- Впервые заметил такое явление: заагрил военных с блокпоста, но до деревни они не дошли. Иду в их сторону и наблюдаю картину как все военные стали в одну кучу и целились в небо. И пока я не цепанул одного из них, они не двинулись с места. -- Стабильно один из НПС в баре, вместо того чтобы опираться на стойку, целится в стену (но поговорить с ним возможно).
- Миникарта -- Несмотря на то, что в списке изменений есть пункт о починке "плывущих" точек на миникарте на широких экранах, на моём 16:9 точки всё ещё "плывут" при вращении камеры. -- Точка актора вместо белой и круглой теперь овальная и серая, что очень мешает лутать трупы. (точка обнаруженного врага, которая расширяется на миникарте также стала овальной).
Среди вопросов и предложений:
- Можно ли центрировать полоску состояния предмета на иконке, и если да, то как
- Было бы также удобно чтобы можно было регулировать скорость анимации этих самых полосок, потому что исходный вариант показался мне слишком медленным и когда происходит много апдейтов инвентаря эта анимация начинает напрягать (я знаю, что её можно просто отключить, но я хотел бы её оставить, просто чтобы она отыгрывалась быстрее).
Точка актора вместо белой и круглой теперь овальная и серая, что очень мешает лутать трупы. (точка обнаруженного врага, которая расширяется на миникарте также стала овальной).
отсюда же на всех последних сборках, что я играл, круг броска гранаты овальный и обрезанный.
@Dushess Что я делаю не так?
Что я играл, а не существуют. Значит там не было исправлено/было сломано.
Извиняюсь, что вмешиваюсь в разговор, но у меня одного микро-фризит когда на костёр смотрю? Рендер DX9.
Вроде когда-то у @joye-ramone была похожая проблема, я уже не помню как он её решил.
Попробуй поэкспериментировать с консольными командами rs_v_sync
, rs_refresh_60hz
.
@KERIXFIX337X Такая же беда есть и в оригинале, как вариант, лочить фреймрейт извне (например, в панели управления Nvidia)
С нпс вот что заметил: иногда когда он хочет поднять более лучшее оружие, он не может этого сделать по какой то причине и так надолго может зависнуть рядом с ним.
- Миникарта -- Несмотря на то, что в списке изменений есть пункт о починке "плывущих" точек на миникарте на широких экранах,
Какие именно точки? Точки NPC или метки?
Для исправления вращения стрелки цели по овалу на миникарте в строке 425 файла xrGame\map_location.cpp
изменить код:
m_position_on_map = map->ConvertRealToLocal(position, false);
На:
m_position_on_map = map->ConvertRealToLocal(position, true);
Точка актора вместо белой и круглой теперь овальная и серая, что очень мешает лутать трупы. (точка обнаруженного врага, которая расширяется на миникарте также стала овальной).
отсюда же на всех последних сборках, что я играл, круг броска гранаты овальный и обрезанный.
После изменения разрешения экрана рекомендуется перезагрузить игру. Если после перезагрузки остались растянутые/сжатые или некорректно отображаемые элементы UI, то для исправления надо копать движок или xml-файлы.
- Миникарта -- Несмотря на то, что в списке изменений есть пункт о починке "плывущих" точек на миникарте на широких экранах,
Какие именно точки? Точки NPC или метки?
Точки NPC
Какие именно точки? Точки NPC или метки? Точки NPC
Скрин скинь.
@xrModder поставил вчера новый релиз, не могу воспроизвести. Имел в виду, что точки при вращении камерой сильно тряслись. Сейчас этого не вижу. Сейчас только дрожь всех меток небольшая при ходьбе, но это вроде вполне норм поведение