BeanTang
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> 可以指导下怎么改吗,感谢~ 请问你这边改好了吗?. 目前我也打算想改. 看了下要改的地方蛮多的. 可以参考一下吗
> 修改了一下分支名字,具体代码可以参考 https://github.com/kecookier/behaviac/tree/multithread 谢谢~
> 修改了一下分支名字,具体代码可以参考 https://github.com/kecookier/behaviac/tree/multithread 可是我看了一下 C#版本里面 /integration/unity/Assets/behaviac 的内容好像并没有改动. 我是服务器里面用的C#版本使用的. 因为我没有用过Cmkae.目前是直接把项目文件拖进来使用的. build文件夹里面的cmake_generate_projects.bat 也可以构建给 C#版来使用吗?
> c#版本的没改过,我用的是c++版本的 赵阔 > […](#) > 在 2018年11月22日,下午6:26,BeanTang ***@***.***> 写道: 修改了一下分支名字,具体代码可以参考 https://github.com/kecookier/behaviac/tree/multithread 可是我看了一下 C#版本里面 /integration/unity/Assets/behaviac 的内容好像并没有改动. 我是服务器里面用的C#版本使用的. 因为我没有用过Cmkae.目前是直接把项目文件拖进来使用的. build文件夹里面的cmake_generate_projects.bat 也可以构建给 C#版来使用吗? — You are receiving this because you commented. Reply...
> 我修改了Context的用法,所以看起来改动不太大。C#版本的代码没有研究过,C++版本里的代码有一些static变量是可以不修改的。 .我在生成的行为树的类里面 .调用方法 把 异步的回调result.大量只执行会不会导致cpu占用过高的问题? 现在使用行为树战斗状态中cpu就80 90...
另外上面第二种情况弹出信息为: [meta] The types/AgentProperties.cs should be exported from the behaviac designer,and then intergrated into your project!