运行时间长了会有一个崩溃的问题

是不是我哪里用的不对了,我们的服务器是多线程的,没个线程会跑多局比赛,开始比赛的时候会behaviac::Agent::Create实例,比赛结束的时候会behaviac::Agent::Destroy,我大概看了下这个堆栈的流程,看不出来有什么明显的问题,有大神帮忙看下吗
这个问题不是毕现的,可能跑个一两天出现一次
behaviac不支持多线程,需要自己修改才能用于多线程环境
赵阔
在 2018年10月30日,下午12:21,adjs6157 [email protected] 写道:
是不是我哪里用的不对了,我们的服务器是多线程的,没个线程会跑多局比赛,开始比赛的时候会behaviac::Agent::Create实例,比赛结束的时候会behaviac::Agent::Destroy,我大概看了下这个堆栈的流程,看不出来有什么明显的问题,有大神帮忙看下吗
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在多线程环境下是可以跑得,就是会有这个崩溃,请问下需要修改哪些才能支持多线程呢
我们是一个线程只跑一个比赛,不会夸线程的,但是behaviac这些static的接口应该是跨线程的,是因为这些static的接口不支持多线程吗
是
赵阔
在 2018年10月30日,下午3:14,adjs6157 [email protected] 写道:
我们是一个线程只跑一个比赛,不会夸线程的,但是behaviac这些static的接口应该是跨线程的,是因为这些static的接口不支持多线程吗
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可以指导下怎么改吗,感谢~
可以指导下怎么改吗,感谢~
请问你这边改好了吗?. 目前我也打算想改. 看了下要改的地方蛮多的.
可以参考一下吗
修改了一下分支名字,具体代码可以参考 https://github.com/kecookier/behaviac/tree/multithread
修改了一下分支名字,具体代码可以参考 https://github.com/kecookier/behaviac/tree/multithread
谢谢~
修改了一下分支名字,具体代码可以参考 https://github.com/kecookier/behaviac/tree/multithread
可是我看了一下 C#版本里面 /integration/unity/Assets/behaviac 的内容好像并没有改动.
我是服务器里面用的C#版本使用的. 因为我没有用过Cmkae.目前是直接把项目文件拖进来使用的.
build文件夹里面的cmake_generate_projects.bat 也可以构建给 C#版来使用吗?
c#版本的没改过,我用的是c++版本的
赵阔
在 2018年11月22日,下午6:26,BeanTang [email protected] 写道:
修改了一下分支名字,具体代码可以参考 https://github.com/kecookier/behaviac/tree/multithread
可是我看了一下 C#版本里面 /integration/unity/Assets/behaviac 的内容好像并没有改动.
我是服务器里面用的C#版本使用的. 因为我没有用过Cmkae.目前是直接把项目文件拖进来使用的.
build文件夹里面的cmake_generate_projects.bat 也可以构建给 C#版来使用吗?
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c#版本的没改过,我用的是c++版本的 赵阔 … 在 2018年11月22日,下午6:26,BeanTang @.***> 写道: 修改了一下分支名字,具体代码可以参考 https://github.com/kecookier/behaviac/tree/multithread 可是我看了一下 C#版本里面 /integration/unity/Assets/behaviac 的内容好像并没有改动. 我是服务器里面用的C#版本使用的. 因为我没有用过Cmkae.目前是直接把项目文件拖进来使用的. build文件夹里面的cmake_generate_projects.bat 也可以构建给 C#版来使用吗? — You are receiving this because you commented. Reply to this email directly, view it on GitHub, or mute the thread.
我看了一下commit..C++版本只要改动这么少的吗.. 我这边C#版本的正在更改当中. 原来可能会出现 添加 Agent时throw same key的问题.(我是一个进程上同时在不同的地方可能同时进行使用..) ..基本上都快要把所有static的都去掉了要...
请问内部有不能改的static的内容吗(可能会导致behaviac运行失败或异常)?
我修改了Context的用法,所以看起来改动不太大。C#版本的代码没有研究过,C++版本里的代码有一些static变量是可以不修改的。
我修改了Context的用法,所以看起来改动不太大。C#版本的代码没有研究过,C++版本里的代码有一些static变量是可以不修改的。
.我在生成的行为树的类里面 .调用方法 把 异步的回调result.大量只执行会不会导致cpu占用过高的问题? 现在使用行为树战斗状态中cpu就80 90...
我修改了Context的用法,所以看起来改动不太大。C#版本的代码没有研究过,C++版本里的代码有一些static变量是可以不修改的。
.我在生成的行为树的类里面 .调用方法 把 异步的回调result.大量只执行会不会导致cpu占用过高的问题? 现在使用行为树战斗状态中cpu就80 90...
不太明白你说的"大量执行"是什么意思,我使们用behaviac的release版本,目前没有发现性能有问题。
我也遇到过服务器运行一段时间后就崩溃的问题,游戏是单进程的。
您好!我是吴莫海!您给我的邮件我会尽快给您回复。谢谢!