SITEOJ
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dd+1,而且6台有水印且画质模糊,希望修复,明天可以用来看春晚
> 你好,正常运行代码后可以在`logs`目录下找到mineflayer的日志文件。如果在Linux上运行MC服务器,也可以在终端输出查看更多游戏内信息。至于你提到的mineflayer跳搭bug,我们使用的游戏版本是Java1.19.4,实测中跳搭确实较慢但不会完全卡住,所以并未针对这个细节做优化。 感谢,不过已经找到了修复的方法。 有一点建议,每次Interupt时都会退出程序,有时会有子线程未启动的bug,bot退出后没有加入游戏。大致来看重启mineflayer是为了粗暴的终结当前任务,但是bug有点烦人,有什么改动方法吗。
> 你好,原版Odyssey agent执行任务的流程是严格串行的规划-执行-反馈,执行一个技能的过程中不会与LLM进行交互,直到技能执行完成或超时,所以过程中无法根据环境改变调整行动(比如攻击突然出现的僵尸),看起来可能几分钟才会调用一轮LLM,这样的优点是成本较低。 > > bot卡死可能是Mineflayer自身的bug,挖方块等较底层的action都是调用的Mineflayer封装好的API,不在我们技能库的实现范围内。 > > Multi-Agent版本的代码将规划线程和执行线程分离,执行技能的过程中会持续与LLM进行交互,可以根据观察的更新决定中断当前技能执行最新规划的技能,这样的优点是实时响应和适应性比较强,即使用于单agent探索任务也是如此。 在实际测试中的确表现比初代优异很多,速度效率十分高,而且token也节省很多 但是感觉这也导致了bot能力的局限,我发现技能执行方面就死板了一点,想知道如果我希望让llm执行一些普通的或者特定的函数或技能,是需要在哪里改写呢。比如添加睡觉,farming,之类的杂项,因为原来的bot在explore下会不停下矿,漫无目的的挖,我希望加一些逻辑判断和新的技能让他更加偏向日常游玩。
> ### System Info > Google Colab 80GB A100 GPU Linux transformers-4.57.0.dev0 bitsandbytes 0.48.1 > > ### Reproduction > It was very weird that I tried to finetune Qwen3-VL-30B-A3B on...
> Do you have any plan to support Korean language? LoRA can do quite well, but still some flaws on punctuations tested cloning the voice of Angela from korean game...
安装torch相关组件最好使用pytorch官方的pypi来下载
> inputs:(1, 48298) inputs after padding:(1, 48298) 100%|█████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 400/400 [00:14
是的,长文本下也会出现尾音乱读的问题
还需要微调什么?只有语言方向需要微调了,要么就是针对某人进行微调,学习语气风格 模型的表现很大程度是受BMB他们选择的架构影响的,tokenizer free的优缺点很好的体现在模型上了,就等明年春季bmb的更新了
可以提供一下推理的数据复现试试吗?