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### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我正在使用最新版的 SRC ### 描述你的问题 就很神奇() 信用点大概的数值大概长这个样子  然后ocr识别的时候里面带了个空格 2024-05-03 18:02:53.203 | INFO | [OCR_DATA 0.331s] ['1 2808031',...
### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我正在使用最新版的 SRC ### 描述你的问题  在当前点附近绕圈,它可能以为这是结束点,但是事实上是开始点。 ### 如何复现 1. 前往 '...' 2. 点击 '....' 3. 滑动到 '....'...
### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我正在使用最新版的 SRC ### 描述你的问题 进入这个事件之后,这个事件的行为是[这里](https://wiki.biligame.com/sr/%E8%90%A8%E9%87%8C%EF%BC%88%E5%85%B6%E4%BA%8C%EF%BC%89),也就是获取一个奇物,但是这个奇物可能是 空无烛剪 从而弹了一个新的窗,随后就在这个页面卡死,SRC没有反应 感觉上来说像是没有预料到这边会有弹窗,恰好SRC不太喜欢瞎重试? ### 如何复现 1. 前往 '...' 2. 点击 '....' 3....
### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我正在使用最新版的 SRC ### 描述你的问题 选择的队伍为4号队伍,借角色为黄泉,但是它在需要借的角色之后,没有/没能确认选择这个角色,直接进了战斗,因此借了列表第一个角色,而非想要的角色 ### 如何复现 此处情况为,试图刷取的副本为Calyx_Crimson_Preservation_Penacony_ClockStudiosThemePark。之后按照设置让src启动! ### 预期行为 当然是按照设定( ### 相关 Logs ```Text 此处不存在SRC识别的错误,因此仅给出主log的片段 ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════...
### 你的功能请求是否与问题有关? 使用环境为MuMu12, 1280x720 配置了节能模式(最低15fps) 在委托设置中 前三个委托选择体力材料,第4个委托选择了风暴中怒放的花(合成材料栏),但是SRC在领取委托奖励的时候,没有切换到合成材料页,也因此没有领取该页的委托, 从而也不会进行这一页的委托。 ### 解决方案 在委托的时候,领取奖励时 切换的某个timeout设置略微长一点? 当然开发者可以选择不支持15fps,或者较低的优先级。 我选择15fps的主要原因 1 是可能更加节能, 2 是在SRC的运行模式下,原则上我应该开着SRC关掉模拟器的声音就当他不存在,那么模拟器对正常使用机器的影响应该越小越好,设想中低帧率应当占用更低从而影响更小。 在15fps使用没有观察到其他什么明显的问题 ### 其他内容  INFO 20:59:38.953 │ CLAIM REWARDS INFO 20:59:38.954 │...
### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我正在使用最新版的 SRC ### 描述你的问题 使用SRC完成周本任务后,会在日志页面的仪表盘更新各种状态,如历战余响次数,然而其更新并不准确,经常是每周一大早做完了3次,而历战余响显示2/3。   ### 如何复现 1. 前往 '...' 2. 点击 '....' 3. 滑动到...
### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我正在使用最新版的 SRC ### 描述你的问题 见视频,这个选项取消之后刷新一下就回来了。 https://github.com/LmeSzinc/StarRailCopilot/assets/63904802/a7c50197-09cd-4b88-96d9-7fc791084877 ### 如何复现 1. 前往 '...' 2. 点击 '....' 3. 滑动到 '....'...
模拟宇宙走路异常
### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我正在使用最新版的 SRC ### 描述你的问题 模拟宇宙中似乎时常出现不能够正确走路的问题,比如这幅图片的情况就是,角色一直在这个小角落不停打转。  当然,目前的SRC能够自动发现卡住的问题并且退出重进,因此这不是个特别高优先级的问题:即使不管他,SRC可以重启游戏后自动继续。 但是,这问题会一定程度上影响效率 ### 如何复现 不能稳定复现,起码若干间模拟宇宙这种情况只会出现一次 ### 预期行为 走路前往正确的位置鸭 ### 相关 Logs...
### 你的功能请求是否与问题有关? 目前的SRC,在不经外部额外操作,并且正常运行时,在每一项只能选取一种材料来刷取。 这样固然不错, 但是很多时候还是需要经常手动调节刷取的材料,比如我可能只需要为A角色刷取10次突破材料,剩下的体力应当刷取其他材料, 那么为了实现这个效果,要么第二天我找准时机调节打开游戏看到突破材料足够就进入SRC手动更改材料选取,要么时间没找准,多刷了一天的突破材料,而多出来的突破材料并无用处,即使可以合成,也要损失一半。 ### 解决方案 添加一个任务刷取列表,用户可以指定自己在各项目(主要是每日副本)中需要刷取的副本次数(次数应该是最简单的,相比材料数)。 这样,我可以指定SRC在刷取每日副本时,除了每日任务要求的刷本,首先刷10次突破材料,然后刷30次行迹材料,再之后不限次刷取圣遗物. 这个功能原则上需要SRC知道自己进行了多少次某副本刷取,以及(可选)副本有没有成功刷取;这个检测功能可以依靠检查体力实现。随后需要一个列表由用户指定,条目最好可以允许重复,按照上到下的顺序刷取。 为了方便复制粘贴,可选的,最好可以导出一个文字版列表,比如json,方便分享或者修改后重新执行某任务列表。 ### 其他内容 _No response_
by placing self.poses += [c2w] in the try block