AnotherEnd

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去掉了hybridCLR 问题依然存在 而且看堆栈 是UnityEngine.Object.Instantiate(prefab)这个触发的

已经知道问题了. 是HybridCLR这的. 应该是我用的版本对应的IL2CPP有点问题. 完全移除HybridCLR. 新目录打开后一切正常了

这两天打包又重复遇到了 原因未知. 这次已经没有HybridCLR干扰了 ![image](https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/assets/29506629/836476ae-f200-41b1-afa9-636741bd3049) GameObjectCenterPoolComponentSystem_Load 就是调用的UnityEngine.Object.Instantiate(prefab)