minigame-unity-webgl-transform
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运行阶段-出现function signature mismatch 之后游戏卡死
描述Bug
exception thrown: RuntimeError: function signature mismatch,RuntimeError: function signature mismatch
at CloneObjectImpl(Object*, Transform*, vector_map<int, int, std::__2::less
运行环境
环境:
Unity2021.3.18
微信小游戏包 04171424
流程: 下载首包+HybridCLR加载热更dll
在开发者工具/安卓环境都会出现这个问题
去掉了hybridCLR 问题依然存在 而且看堆栈 是UnityEngine.Object.Instantiate(prefab)这个触发的
已经知道问题了. 是HybridCLR这的. 应该是我用的版本对应的IL2CPP有点问题. 完全移除HybridCLR. 新目录打开后一切正常了
这两天打包又重复遇到了 原因未知. 这次已经没有HybridCLR干扰了
GameObjectCenterPoolComponentSystem_Load 就是调用的UnityEngine.Object.Instantiate(prefab)
你好,是否能提供有问题的Unity工程,联系研发助手详细看看