Qing

Results 7 issues of Qing

typearg如果是null,可能会在下面得截图中崩溃,最好加个保护 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/35912697/96230191-f947af80-0fc9-11eb-99ab-898076c212e2.png)

背景: 使用的UE4 25分支。 采用无缝加载地图,当前测试的Actor不会被卸载。 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/35912697/88804407-6ffdb980-d1e0-11ea-94aa-1245c6fc99a2.png) LuaActor::BeginPlay会检查init失败,直接返回;但是AActor::DispatchBeginPlay可能已经调用过了,AActor.ActorHasBegunPlay 的状态已经改变,然后没有恢复。由于无缝加载,该Actor不会卸载,这个状态就会再进到新地图调用AActor::DispatchBeginPlay时断言在下面这个地方 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/35912697/88804810-029e5880-d1e1-11ea-85ba-2a8ff7e14d56.png)

带默认参数的C++函数,需要主动传入,否则会报错。 这个可以优化成不传,使用默认值么

崩溃栈如下所示: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/35912697/88642051-90e7e100-d0f2-11ea-8174-cb2a17e019be.png) 本地修改了SProfilerInspector的这3个函数暂时可用。 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/35912697/88641455-d6f07500-d0f1-11ea-9df8-6d21eb0d3efc.png) ![image](https://user-images.githubusercontent.com/35912697/88641516-ecfe3580-d0f1-11ea-8b50-1ba49dd2a1a1.png) ![image](https://user-images.githubusercontent.com/35912697/88641543-f4bdda00-d0f1-11ea-9ac9-614c06175b6e.png)

如题 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/35912697/72704665-655cca80-3b94-11ea-8153-6a7df7d0f145.png)

android手机上加载补丁得时候提示如下: assembly may be not injected yet, cat find IFix.ILFixInterfaceBridge, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null Unity版本:Unity2018.4.19f1, IL2CPP打得Android包 build_for_unity.bat已经用当前版本重新生成了IFixToolKit和IFix.Core.dll Editor下是没事得。

引擎:UE4 插件:slua unreal 如题,VSCode下调试lua只会从UE4 dofile进来的初始化流程能断点,之后的断点都断不上。 [luapanda_log.txt](https://github.com/Tencent/LuaPanda/files/4557144/luapanda_log.txt)