Qing

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刚发现是因为这个开关IFix.Editor.IFixEditor.AutoInject 我们关掉了,导致inject失败 可是打开这个开关得话,会导致不容易调试C# = =

> 只支持加载一个patch。 > 所以,你得把所有要修改的地方都打上标签然后生成补丁 这个何时能支持增量补丁额,感觉这个功能还挺有必要的

> > > 只支持加载一个patch。 > > > 所以,你得把所有要修改的地方都打上标签然后生成补丁 > > > > > > 这个何时能支持增量补丁额,感觉这个功能还挺有必要的 > > 为什么要增量呢?你保留那个Patch标签,直到整包更新时删了就可以了,管理简单。否则你还得管理这些“增量”包之间的加载顺序,而且后续有个函数不需要修复(新改法不需要修那个文件了),你要怎么弄呢? 对增量的需求主要是来源于——兼容多个app版本,就是后续不管发布了多少个app,我都依然可以通过补丁的形式更新到最新游戏内容。