Alex Beng

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对于F而言,是只有当前指向的区域是白的

啥版本,黑白名单分开都好久之前的了

一般情况下应该是因为响应太快,对于一个拾取物,可能在相邻或相隔更多的循环里被检测到,重复触发拾取。解决方法是调一下拾取后的延迟或者循环的延迟。 还有一个可能的原因是角色是运动的,物品是分散的,触发拾取时的物品位置和实际拾取时的位置发生了变动。这一点目前尚未解决,一个想法是#42

还有一种方法是打开single_mode,yap就不会进行滚轮动作了,仅关注F当前的物品,能够避免第二个问题

> 打开single_mode后,如果鼠标在黑名单物品上,人物不动,是不是就不会去拾取其它可捡的物品了? 是的

添加亮度的norm。或者 #42 在运行时解决?

尝试魔改centernet结构,mobilenetv3做特征提取,去除预测宽高的header,仅保留预测中心点及类别的。

centernet太难训练了,整不明白

尝试suzuki,基于contours的方案。

尝试手撸向量化加速。