1vanK
1vanK
Временный фикс добавил, но очевидно, что другие баги могут вылезать вообще в рандомных местах
Опции CMake для вопроизведения в будущем ``` cmake.exe repo -B build_vs -G "Visual Studio 17" -A x64^ -D URHO3D_OPENGL=1 -D URHO3D_D3D9=1 -D URHO3D_D3D11=1^ -D URHO3D_LIB_TYPE=STATIC -D URHO3D_STATIC_RUNTIME=0 -D URHO3D_HASH_DEBUG=0 -D...
Обновилось до Version 17.5.0 Preview 3.0, проблема осталась
Странно, что diff показывает разницу в каждой строке. Там другой конец строки?
У тебя может локальный гит настроен, что не исправляет концы строк? https://docs.github.com/en/get-started/getting-started-with-git/configuring-git-to-handle-line-endings
Ну да, после твоих прошлых коммитов и в `Manual_Core.cpp` юниксовые концы строк даже на винде
Операторы/конструкторы перемещения noexcept. Читать из union тип, который предварительно туда не был записан - нарушение strict alias rules (в си можно было, в C++ нельзя по стандарту, предлагается использовать memcpy...
Но генерировать биндинги все равно надо (там коммент будет, что такая-то штука не забинжена). Еще конфликты возникли из-за того, что в репе исправлены концы строк. Легче всего пересоздать форк и...
Могу скинуть экзешники от обоих версий, если нужно. Внутри они отличаются очень мало, но в ассемблере я не шарю (и обе они довольно мало отличаются от английской версии из гога...
В английской GOG-версии самое медленное перемещение. Чуть ли не в два раза медленнее, чем в версии 1С. UPD: Если fallout2-ce.exe кинуть не в 1С-версию, а в ГОГовскую, то движение по...