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うーん、どちらかというとアバター側はリグ情報を参照すべきかな・・・・ _Originally posted by @bdunderscore in https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/issues/875#issuecomment-2172074539_ - 別途アバター側のボーン情報をHumanoidから取り出して欲しいissueを書く(related: 衣装Humanoid) _Originally posted by @Sayamame-beans in https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/issues/875#issuecomment-2184601615_ Related: #429
Please provide an additional Public API to utilize the Setup Outfit functionality so that we can develop easily dressable extensions. > Case: I intend to use the API provided to...
最初のメニューを作る際に、 Create Empty→Add Component→タイプをSub Menuにする→サブメニュー引用元を変更する の一連の作業が必要で、人に説明するにもちょっと面倒(Avatar Menu Creator for MAで使うため) 右クリックメニューとかで作れるようにしたい
- https://modular-avatar.nadena.dev/docs/tutorials/object_toggle#step-5-setting-up-synced-parameters - https://modular-avatar.nadena.dev/docs/reference/parameters Currently there is no checkbox called `Show Prefab Developer Options` or `Internal` in the MA Parameters, which can be confusing for beginners following the tutorial.
Debugger screenshot from @hai-vr: 
- NDMF プラグインから `BuildPhase.Generating` などで `AddComponent()` する - 動的生成した ModularAvatarMeshSettings の `InheritBounds` を `ModularAvatarMeshSettings.InheritMode.DontSet` などに設定する ## Stack trace ``` System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object...
Topics to cover: - Minimum requirements for compatibility - bone naming conventions - PB placement - Setup outfit required vs not - Mesh settings - Value-add features - Change shape/etc...