modular-avatar
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びしょぬれのしずくさんのみMAパッケージ無しとしている衣装があったため発見しました。 Avatar: https://kuromaru9.booth.pm/items/3828632 Cloth: https://septem47.booth.pm/items/5672974 (いずれも私は所持していません) アバター側のHumanoidボーン名でMAの辞書に無いものの情報を頂きました。 Armature: bone_root Hips: bone_pelvis Spine: bone_spine01 Chest: bone_spine02 LowerArm: bone_forearm_L LowerLeg: bone_leg_L [finger proximal] 親指: bone_finger01_01_L ~ 小指: bone_finger_05_01_L [finger intermediate] 親指: bone_finger01_02_L...
* When Active, disable downstream object (e.g. shirt on -> disable bra)
When i want to change GoGoloco to Modular mode to install, there are lots of parameter. With the new version of the interface I need to tap on these parameters...
https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/issues/843#issuecomment-2122984803
Test assets: - https://snowlight0102.booth.pm/items/3718055
Add to MA Info display debug info re: merge armature
Use cases: - https://github.com/enitimeago/make-it-mmd/pull/64 - Others? The class itself seems safe for making public, since using it is as straightforward as ```csharp seq.WithRequiredExtension(typeof(AnimationServicesContext), _ => { seq.Run(MyPass.Instance); // does renames...
improve: #599 issueをcloseするかどうかはお任せします。 https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/issues/599#issuecomment-2367449759 により、文言修正は今のところ行っていません。 BoneProxyの検知ですが、自身についていたら良いのですが、自身の親やその親がBoneProxyでHead以下に移動する場合などが想定されると思うので、(毎回親まで辿ることになるのは)負荷が高そうだな…と思って手を付けませんでした。