zzhprogram

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前提: 由两个UMG类, WBP_Main, WBP_Child, WBP_Main中引用了WBP_Child蓝图,在TS代码中,使用Mixin的方式进行蓝图混合(不确定是否和Mixin有关联),并在TS代码中正常使,创建UMG蓝图。 表现: 在游戏TS逻辑中正常使用 WBP_Main 蓝图。 使用 UE 控制台命令 memreport -full 查看内存情况,会发现WBP_Child存在多个,并且在切换场景的时候, WBP_Main, WBP_Child 和均不会被释放。 如果删除WBP_Main 中的 WBP_Child, 改为在 TS 中运行时动态加载 WBP_Child 绑定到 WBP_Main 上,则场景切换时内存可以正常释放。 分析: 通过...