zjhongxian

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“蓝图资源太多都调用了CallLuaMember” 这种我们一般安排人员把它用Lua重写来达到更好的可维护状态,建议项目组开发一个“蓝图转Lua”工具批量去做。 我们项目里面有同学做了类似工具,是基于蓝图节点去做的,可用,但是也要人工修复下。 我个人的看法是做个基于字节码的 蓝图 =》lua 转换工具,应该是可以做到即转即用的

> 嗯,这样兼容过渡也是一种方式,工具开发需要不少时间

可以保留 LuaPawn、LuaCharacter这些类,不过让它改为继承于ILuaOverriderInterface这个类并实现对应的GetLuaFilePath API

另请关注下我的分支,因为2.0为了支持蓝图节点配置LuaFilePath用了些激进的技术,有些bug的修复会第一时间在我的分支修复

可以考虑加回来,之前是想着大家自己实现就好了。2.0应该是有一些项目在用了

动态在场景里面修改设置应该是还没能支持

> 动态在场景里面修改设置应该是还没能支持 我得空看看能不能支持下,不过我近段时间赶业务,可能要稍晚些

暂时没时间精力去支持5.1

可以用下 ``` local FAnchors = import("Anchors") local Anchors = FAnchors() ```

mac 下UE的支持应该是不完整的