rong

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Unreal的鬼畜MessageReroute,在我顶层控件返回UnHandle之后直接Reroute到了视口控制器上。。。。

直接拿Child出来算的路由。。。。。

追加解决方案,在Imgui控件下挂一些无渲染的控件来接收输入事件

现在编辑器内重开窗口会保留上次的布局

python 依赖更新到 3.12(当前还在 bugfix 阶段,如无必要不更新)

> StringView 会引入什么 bug 主要是内存所有权的问题,得限制一下 StringView 的使用场景: 举个例子,手写 Json 序列化: ```cpp Archive ar; const char var[] = "fuck"; ar.write("fuck", f); ar.write("shit", s); ar.write(ar.hold(var), v); ``` 其实这里用 string 比较合适,但不舍得性能,主要还是期望使用常量优化来改善这类场景

> 这个 hold 起了什么作用,不调用 hold 会有什么问题呢 hold 是为了让串跟着 ar 的生命周期跑,这个函数调用本身没法假设 ar 的生命周期。 其实主要是涉及 API 期望**持有串**,还是单纯的期望**信息获取**,常量的考虑在这里被排除了,因为 String 与 StringView 对常量的处理都是低成本的

> > > 这个 hold 起了什么作用,不调用 hold 会有什么问题呢 > > > > > > hold 是为了让串跟着 ar 的生命周期跑,这个函数调用本身没法假设 ar 的生命周期。 > > 其实主要是涉及 API 期望**持有串**,还是单纯的期望**信息获取**,常量的考虑在这里被排除了,因为 String 与 StringView 对常量的处理都是低成本的 >...

将 ostr 改写成 skr 容器样式,并移入 base