WinMi

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如果是移动端的话,玩家做的Mod的js代码怎么办?比较js执行目录是在JavaScript里,而他的Mod代码和资源是在Save下

希望后面能够出对这种AITask_MoveTo委托的支持处理

@chexiongsheng 这个问题有办法处理嘛?

不是所有代理蓝图,自动模式下,我这边代理蓝图只用到了GameMode,PlayerController,GameInstance,这三个, 这三个都需要在编辑器相关设置(例如:世界场景设置)引用好,GameMode和PlayerController会发生上面描述的情况,而GameInstance不会,上面提交的测试工程只演示了GameMode的代理蓝图

一旦我清理掉对应代理蓝图的js和蓝图资源,这时候重开编辑器,会触发重新编译js和生成代理蓝图,这个代理蓝图,也会在世界场景设置里看到,启动运动时,这个ts这边的ReceiveBeginPlay没有被调用到,需要我手动变动下ts脚本,重新编译和生成代理蓝图,然后再能ReceiveBeginPlay被调用到

![QQ截图20210821231852](https://user-images.githubusercontent.com/18215765/130326471-51ff1a2c-b39b-4ff8-b608-d4aa183e5de0.png)

找到问题了,class在静态成员变量里加载导致的 ![QQ截图20210825143242](https://user-images.githubusercontent.com/18215765/130738472-b6bf7845-d104-4e86-9739-6e813dc124f8.png)

【项目名.Target.cs】和【项目名Editor.Target.cs】都有DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2; 只需要注释掉【项目名Editor.Target.cs】就可以了