zerohualin

Results 3 comments of zerohualin

我就是M1芯片,至少EDITOR模式下没啥问题。

> 请问你后面解决了吗? 嗯 我的解决了。问题是这样的:Fairygui 的 TextMeshPro shader 是专门修改过的,但是我项目之前引入过同名的原生shader,导致打包后实际中用了原生的shader。我把原生的shader删掉就好了。

你是选择了帧同步对吧,然后 Loader 包下的 GlobalConfig 它填了 StateSync , 这个需要重新设计一下 @egametang 就算随启动包体初始化的时候修改 GlobalConfig 的值也是不对的,因为我们默认把通用包 Ignore,所以这个修改难以同步给团队中的其他人。 这是个通用的问题就是:有些配置需要分出来,到用户自己的 Git 控制下。比如放到业务主包的 Settings 下,或者干脆放到 Unity/Assets 下。 也可以 Unity/Assets 下加一个配置,它帮助各个包指向自己配置文件实际的位置。 比如设置个变量叫主业务名,然后把它填成 StateSync,Loader 就可以去 StateSync/Settings 下面找 GlobalConfig