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1、注入失败,参考这里的解决方案,我试了可以的;我的版本是unity2021.3.20f1;链接:https://github.com/Tencent/InjectFix/issues/417 2、对于你说的真机测试注入检测,我的实现方式是;走AB加载先读取有没有需要热更的C#代码ab文件,没有ab文件,写了测试代码,将fix的测试文件放入Resources目录,然后通过Resources.Load()加载进行测试;代码如下: ` **using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using IFix.Core; using UnityEngine; using XCore.Log; using XUnityCore; /// /// C#代码热补丁管理器 /// public static class InjectFixManager { /// ///...