yy-androidMr

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关于问题点2,我介绍一下相关的详细操作: 普通http方式:使用cocos的资源服务器地址填写方式,讲ab包上传到http服务器,通过assetManager.loadBundle即可加载 云服务方式:首先这是存储在云服务中的资源信息 当把资源上传到云服务的存储时,下载文件需要通过wx.cloud.downloadFile(...)接口.该函数传入File ID才可下载到临时缓存目录(云服务存储API:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/guide/storage/api.html) 虽然该资源也有下载地址,但是下载地址有sign和t参数,并且t参数会随着时间变更.无法通过assetManager.loadBundle下载管理. 如果描述不够详细,还需细节的话,可以电话联系:13269490620.杨 ------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "cocos-creator/creator-docs" ***@***.***>; 发送时间: 2022年1月11日(星期二) 中午11:20 ***@***.***>; ***@***.******@***.***>; 主题: Re: [cocos-creator/creator-docs] 发布到微信小游戏-v3.4和微信小游戏云服务兼容 (Issue #1960) 1.输出的remote能否换个目录 可以通过自定义构建流程去更换 2.remote上传到微信小游戏的云服务,存储中.无法下载,下载方式与小游戏冲突. 下载方式与小游戏冲突是指什么呢 — Reply to this email directly,...