Yuxin
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Yuxin
1. 像 labelBackground{RectStyleProps} 这类标题,改为 Prefix 的格式 * 考虑将内部 PrefixObject 重命名为 Prefix * 泛型顺序改为: prefix, type “继承自” 用 ::: ::: 装饰快包一下,额外添加一行,关于 Prefix 的描述说明文档的跳转 2. context 添加 @internal 标记,不导出 3. collapsed{Xxx} 属性改为...
PR [#5427](https://github.com/antvis/G6/pull/5427) 中我们结合统一[元素定义](https://www.yuque.com/antv/g6/ux4gc5tpfqhe9f76)对节点绘制进行了一些调整。并提供了 `Polygon` 抽象基类,期待闭合图形(如`Triangle`, `Rect`, `Star`, `Diamond`, `Hexagon` 等)能通过继承此类来复用通用逻辑简化实现~
结合 G 的场景图,我们可以很简单的通过设置图形的 `zIndex` 来控制图形展示次序,与绘制顺序不做强绑定。目前可以先不对 haloShape 做特殊处理,后期统一在 `Polygon` 基类中处理就行
![Kapture 2023-11-15 at 18 39 37](https://github.com/antvis/G6/assets/55794321/c9f63658-ed28-41c6-a3c7-44508326576c) 提供的 demo 中基于 x 轴滚动是生效的,再试下?