Jeong, YunWon
Jeong, YunWon
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한국어 사용 디자이너가 앱을 디자인 하더라도 영어를 지원하는 경우는 지금도 꽤 많고 앞으로는 더욱 늘어날 것 같습니다. 제 생각에는 예제를 영어로 두고 그대로 번역한 영어 가이드와 별도의 내용으로 작성한 한국어...
@puzzlet 다른 분들은 권한이 없는 것 같으니 변경해주시면 좋겠네요. 
제가 알고 있는 구현체 중에는 없습니다. 원래는 관성이 무엇인지에 관한 설명이 명확하지 않았던것 같네요.
정수 연산에서 소수 이야기는 보통 잘 안하는거 같은데, `나눗셈과 나머지 연산에서 그 몫이 나누어 떨어지지 않는 경우, 나머지는 항상 나누는 값보다 작은 양수이다.` 와 같이 표현하는건 어떨까요
`단 몫이 0보다 작고 나머지가 0이 아닌 경우 몫에다 1을 더한 값을 집어 넣습니다.` 이 표현은 몫을 재정의하는 표현인데, 기존에 다른 정의가 있어야 쓸 수 있는 표현이라고 생각됩니다. 나눗셈 연산을...
그렇게 정의하려면 몫은 항상 0에서 가까운 쪽을 취한다거나 하는 다른 정의 방법을 쓸 수 있을거같아요. 지금까지 구현체에 의존해 왔다면 차라리 명시하지 않는 것은 어떨까요?
해당 부분의 명세는 이렇게 되어 있습니다. > ㅎ 받침이 오면 표준 입력에서 UTF-8로 유니코드 문자를 받아 '유니코드 문자 하나를 받아'로 고치는게 더 명확할 것 같기는 하지만, 지금 명세로도 같은 의미로만...