Results 3 issues of yeling

Script中的_onDisable中是不是应该执行this.onDisable,目前节点被移除后,节点的Script并不会执行onDisable方法

当使用eui.ItemRenderer时会给ItemRenderer赋值$hashCode,之后使用其他继承于eui.ItemRenderer的其他ItemRenderer就会直接读取到eui.ItemRenderer的$hashCode,而无法创建新的$hashCode; 最终导致:当虚拟列表使用两个不同的renderer时,由于他们的$hashCode是一样的,所以执行createVirtualRenderer方法时会取之前缓存的renderer,最终所有Item都是同一个renderer

观察到使用color filter时,若没有使用offset,其效果与使用tint是一样的; 而使用tint可以有效减少drawcall; 当前的修改方法还需要egret引擎同步让BitmapNode与MeshNOde支持tint属性;