xubaiself
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作者您好,最近一直在拜读YooAsset,因此特意开一个issue希望能和您交流下源代码。烦请您不要关闭这个issue,以后我的问题将都合并在这个issue,也希望您不吝赐教。 目前我的思路主要还是在整理整个框架的运行思路,目前已经有了些眉目。关于异步加载的部分是在YooAssetDriver中的Update函数中进行驱动的,也就是说在Unity的每一次update中会进行资源的更新,同时我看到在loader和provior中的update函数中会执行一个完整的加载流程不会中断。那这样的话会不会导致在某几个update中因为加载资源占用时间过多而导致卡帧的现象呢? 在一些文章中会说希望将异步加载放在协程中进行,但我自己尝试过在协程中加载资源,其实也是和您updatge中差不多的流程,一套加载完这种,所以协程异步加载资源应该是怎么样构建呢,或者说怎么样设置异步加载的时间将其分摊在不同的update中呢? 因为我目前还是在学习的状态,并未参加过上线项目的开发,也想这个问题想和您探讨下关于资源异步加载的时间分配问题,希望您不吝赐教。祝好!
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