zcode-AssetBundlePacker
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Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载、支持版本控制。
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比对 hash前先用File.exists判断了文件是否存在,存在比对,不存在没处理。请问文件都不存在了,是不是更应该加入download列表更新下载呢。
你好,请问对于使用WriteBytesToFile写入数据,写到一半可能应用被杀掉了,有处理吗?
原来的prefab的shader失效显示红色?
下载文件的完整性校验有没有做呢?我看代码里并没有这个?还是我没发现?
最近升级了2017.2 发觉不能用了~~
https
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资源地址可以添加https的支持吗?