xrModder

Results 28 comments of xrModder

https://github.com/OpenXRay/xray-16/blob/45153ae61931cec6d0432ba7c053a7f9bbd2ea77/src/xrUICore/ui_base.cpp#L318 Тут явно забыли добавить `float` перед `(Device.dwWidth)`.

Есть такой вопрос, возможно идиотский: зачем везде сунуть get_current_kx() если можно добавить его в самом начале, в `ui_base.h`? Типа один раз сразу исправляем ширину UI элементов в `ui_base.h` с помощью...

Некоторые найденные мной проблемы: 1. В оконном режиме невозможно двигать курсор на вверхний левый угол, застревает около него; 2. В КПК при нажатии на "Центр на Меченом" на карте позиция...

> 3. Некорректно отображается статическая анимация `lanim_xform` если есть флаг `heading` (вращение); Решение: откатить все правки к `lanim_xform` и в `void CUIStatic::Update()` изменить код: ```cpp SetWndSize (Fvector2().set(m_xxxRect.width(),m_xxxRect.height())); ``` На: ```cpp...

https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/7ab5bb7bb2caf2b6dcd1529a8d39c3191847b530/ogsr_engine/xrGame/ui_base.cpp#L269 Тут явно забыли добавить `float` перед `(Device.dwWidth)`.

> 2\. В КПК при нажатии на "Центр на Меченом" на карте позиция актёра смещается из центра по `x`, причём чем дальше от центра локации, тем больше; Не знаю зачем...

@KRodinn навряд ли дело в фильтрации. Размытие появляется при применении stretch для исправления растяжки текстур в широкоформатных мониторах.

@KRodinn в твоём движке есть указанное выше размытие UI текстур? Сам не могу сейчас проверить.

> 4\. Ненужный авто-аим. Давно заметил, что в режиме от 3-его лица при нажатии на shift прицел автоматически находится на ближайшего НПС/мутанта. На кой чёрт в игре на ПК авто-аим???...

> 4. Ненужный авто-аим. Давно заметил, что в режиме от 3-его лица при нажатии на shift прицел автоматически находится на ближайшего НПС/мутанта. На кой чёрт в игре на ПК авто-аим???...