xjay111
xjay111
我看似乎在betstresponse里面用这个跳过了很多计算 但是没看懂是什么原理
用cuda做加速的可行性怎么样 策略树这么大 感觉显存是不是会不够
``` if(root->getPlayer() == 1 && root->getParent() != nullptr && root->getParent()->getType() == GameTreeNode::GameTreeNodeType::CHANCE){ shared_ptr chanceNodeBeforeThis = std::dynamic_pointer_cast(root->getParent()); if(chanceNodeBeforeThis->isDonk()) betType = BetType::DONK; ``` 似乎发现donksize 没作用好像.... 反主动下注尺寸这个策略似乎并不会出现在策略树里面
  转牌策略树里边没有出现donk的选项呀
 这个地方的nextplayer有点疑惑呀 ,我看你在root节点传入的玩家默认是1,是不是代表当前node的玩家ID应该是下一次行动轮的玩家,因为OP是0 IP是1,第一次行动的玩家应该是0,那么这里的这个winner玩家是不是应该传入player而不是nextplayer?