xh1572

Results 3 issues of xh1572

### 在提问之前... - [X] 我已经搜索了现有的 issues - [X] 我在提问题之前至少花费了 5 分钟来思考和准备 - [X] 我已经阅读了文档中的 常见问题(FAQ) - [X] 这个问题出现了至少三次,不是偶发的 - [X] 我使用 OAS 的 dev 分支 ### 描述你的问题 每周琐事-破碎的符咒 功能不起作用,进入抽卡界面会提示 No...

bug

### 当前不足 rt,寒假花车4+1在即,大量刷魂土的时候清突破券还是很有必要的;两次魂土中间没有检测突破券数量的机会,因此建议通过检测魂土计数来拉起突破任务,同时像探索任务的绘卷模式一样设置下一次魂土任务的时间。 ### 解决方案 _No response_ ### 其他内容 通过设置魂土任务和突破任务的下次执行间隔其实可以达到类似的效果,但是这个间隔计时是从执行完任务时开始算起,因为两个号清突破耗时不一样,挂的时间久了可能导致两边的时间对不上,最终失败。 还有一个问题是即使加入了自动拉起突破任务的功能,需要长时间循环(五六个小时)的情况下也可能和其他日常任务有冲突,单人的绘卷模式其他任务到时间了可以在结束突破或探索后插队执行,只会影响一些时间不会导致失败,但组队情况下如果在魂土和突破中插队执行其他任务也可能导致两边时间对不上,只能说强制组队是真的恶心。 https://ngabbs.com/read.php?tid=35341683 该帖子有统计魂十、魂土、魂王的突破券掉率,魂十和魂土的单次掉率接近,约为21.6%,魂王则明显要低,仅为13~14%。因此每130把魂十/魂土后清一轮突破可能是比较好的选择,尽量避免突破券浪费,也减少因为频繁切换任务而浪费的时间。 ![xidl4qpw ewh](https://github.com/user-attachments/assets/03b0177c-3990-458e-87f3-5a458909ed02) ![cs1ouv5s bbw](https://github.com/user-attachments/assets/8098bd20-d8fc-443b-92c7-d1fcfa355783)

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### 当前不足 rt,偶尔会忘记画每个月的神秘图案,血亏一抽。 ### 解决方案 不太懂实现难度,神秘图案总共七种,或许可以每天一种轮换,或者先获取系统时间判断是几月然后花那一种?另外画出神秘图案后会有一个提示,需要多点一下关掉。 总之十分感谢各位大佬的工作。 ### 其他内容 ![image](https://github.com/user-attachments/assets/d3bd2e26-7b66-4940-8371-1a05e834e899) ![image](https://github.com/user-attachments/assets/cd8e387e-72ab-4e99-975c-c244718d3fd6)

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