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Modular Avatar `1.9.9` 以降で一部のパラメーターのリネームが行われなくなっています。 ### 再現手順 以下のようにオブジェクトを構成します。  Object A  Object B  Object Bで使用しているAnimator Controller  ### (実行時)1.9.8以前  ### (実行時)1.9.9以降 
Unity 2022におけるMA Parametersコンポーネントにおいて、項目を展開せずとも下記を確認できるようにして欲しいです。 - 変更後の名前(「名前を変更」によって設定された値) - 自動リネームが有効になっていること
異なるアバター間で同じ部位にアイテムを装着したい場合、アバター側に共通のBone Proxyターゲット用オブジェクトを追加しておくという方法があります。 ボーンの構造によっては、ターゲット用オブジェクトを他のボーンへコンストレイントする(位置を合わせる)必要がある場合もありますが、Bone Proxyの付いたオブジェクトを別のBone Proxyのターゲットとして指定可能になると、そういったケースにおいて利用がしやすくなります。