WWR

Results 3 issues of WWR

Modular Avatar `1.9.9` 以降で一部のパラメーターのリネームが行われなくなっています。 ### 再現手順 以下のようにオブジェクトを構成します。 ![image](https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/assets/149392059/f4af8ced-9705-47e1-ac64-c4444a618b1d) Object A ![image](https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/assets/149392059/aa0d0252-8a83-48e3-bacc-3a01ad45fb55) Object B ![image](https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/assets/149392059/4b5e8a06-33c2-4831-bdb8-95ac3e29d487) Object Bで使用しているAnimator Controller ![image](https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/assets/149392059/58b2f0a5-f191-429e-ac78-e8b344149706) ### (実行時)1.9.8以前 ![image](https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/assets/149392059/2b58791b-50a3-40a4-aaf5-1d9fb297eac5) ### (実行時)1.9.9以降 ![image](https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/assets/149392059/3872bc31-2205-478f-89a8-eba5850615d8)

bug

Unity 2022におけるMA Parametersコンポーネントにおいて、項目を展開せずとも下記を確認できるようにして欲しいです。 - 変更後の名前(「名前を変更」によって設定された値) - 自動リネームが有効になっていること

異なるアバター間で同じ部位にアイテムを装着したい場合、アバター側に共通のBone Proxyターゲット用オブジェクトを追加しておくという方法があります。 ボーンの構造によっては、ターゲット用オブジェクトを他のボーンへコンストレイントする(位置を合わせる)必要がある場合もありますが、Bone Proxyの付いたオブジェクトを別のBone Proxyのターゲットとして指定可能になると、そういったケースにおいて利用がしやすくなります。

enhancement