woshisheji
woshisheji
The map editor supports the use of external resources by objects. Phaser not support this? Will this function be updated
例如: "tilesets": [ { "firstgid": 1, "source": "mapData\\1150\\1150_tile.json" }, ...
如果条件允许的话,我觉得把mask部分的组件用官方容器重构一下应该就可以了。
Very bad experience, I just added a mask. There was no problem at all in 3.55.2, but in 3.8.01, it was very bad. The content inside the mask is all...
  list.mask = new Phaser.Display.Masks.BitmapMask(H5object, rect);
> 有一个解决方法 - 在配置中以正确或更大的尺寸开始游戏 > > 当您将游戏大小从小到大时会发生这种情况,因此如果可能的话,请尝试启动最接近目标大小或更大的游戏,这应该没问题 尝试过,依旧会模糊的。不过没有模糊那么多。
> Update: > > I think I found the issue. I created my own postFX Blur pipeline and added this to it: > > ``` > resize(width, height) { >...
> > > 更新:我想我发现了问题。我创建了自己的 postFX Blur 管道并将其添加到其中: > > > ``` > > > resize(width, height) { > > > this.set2f('uResolution', width, height); > > > } > > >...
> 这与补间或旋转无关,这就是它的表现方式。这纯粹与在 3.80 中启用的自动圆形像素设置有关(并将在 3.90 中恢复)。 这将是一个好的消息,现在的3.8.01这个像素模糊问题导致了当前版本无法使用。游戏场景中所有对象都会模糊化,改变窗口大小的时候。
可惜对mode: Phaser.Scale.RESIZE的模式带mask下还是模糊0 0