wheelmaker129

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@NoSW 第一个应该是 float top = -tan(DEG2RAD(eye_fov/2.0f) * zNear;这样的话出来的三角形也是正的

> 我认为应该把`displacement_fragment_shader`中的这段 > > ```c++ > Vector3f n = (TBN * ln).normalized(); > Vector3f p = point + n * huv * kn; > ``` > > 根据注释修改为 > >...