weirenren
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发现之前老的版本xlog 体积很小,现在增长很多,那些功能所占体积比较大,以及功能必要性来说,怎样一个顺序精简更加见效了。望提供一些参考建议。
如果精简到100kb,可以去掉那些功能,望大神们多指导。
目前Android设备默认开启硬件加速,此情况下 一帧的渲染由UI线程 和renderthread 线程共同完成,那么目前帧率检测模块仍然适用么? 貌似目前只是判断主线程的帧率,还望路过的大神指点迷律
### 这个功能解决了什么问题? nview 2.0 版本里缺少这个:Cannot find module '@/uni_modules/uview-ui/components/u-waterfall/u-waterfall.vue' ### 你期望的 API 是怎样的? 官方文档有介绍该功能,但是工程代码缺失
自检过 1.adb 端口没有被占用 2.loliprofile 程序有Mac 磁盘访问权限
 
demo app测试,观察profiler memory趋势,native heap 有上升趋势
OpenGL vs Vulkan
**Describe the bug** 如果代码这么写:const char keyword[] = "keywords"; 混淆不生效,x86 动态库里依然能找到该value,其他cpu type 混淆成功 如果这么写:const char *keyword = "keywords",则 x86 混淆成功