minigame-unity-webgl-transform icon indicating copy to clipboard operation
minigame-unity-webgl-transform copied to clipboard

把项目从同步加载的方法都改成异步加载,要改的东西太多了怎么办?

Open q1013167522 opened this issue 10 months ago • 2 comments

从Assetbundle到Addressable,这个要改的东西太多了,大家都怎么改的?

q1013167522 avatar Apr 08 '24 07:04 q1013167522

如果之前是Assetbundle异步,其实基本不用怎么改。 但如果是ab同步确实工作量会大些,也可以试试AutoStreaming

Oooocean avatar Apr 18 '24 11:04 Oooocean

那不完犊子了。Assetbundle资源加起来就有500多兆,等AutoStreaming启动游戏时下完,玩家估计都跑了

如果之前是Assetbundle异步,其实基本不用怎么改。 但如果是ab同步确实工作量会大些,也可以试试AutoStreaming

q1013167522 avatar Apr 22 '24 06:04 q1013167522

在小游戏环境是需要按需加载的,不可能全部加载完才进行游戏,可以看下我们文档关于启动优化的一些说明

Oooocean avatar Oct 11 '24 01:10 Oooocean