minigame-unity-webgl-transform
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把项目从同步加载的方法都改成异步加载,要改的东西太多了怎么办?
从Assetbundle到Addressable,这个要改的东西太多了,大家都怎么改的?
如果之前是Assetbundle异步,其实基本不用怎么改。 但如果是ab同步确实工作量会大些,也可以试试AutoStreaming
那不完犊子了。Assetbundle资源加起来就有500多兆,等AutoStreaming启动游戏时下完,玩家估计都跑了
如果之前是Assetbundle异步,其实基本不用怎么改。 但如果是ab同步确实工作量会大些,也可以试试AutoStreaming
在小游戏环境是需要按需加载的,不可能全部加载完才进行游戏,可以看下我们文档关于启动优化的一些说明