Results 3 issues of Su luo

> 注意当调用图层的-hitTest:方法时,测算的顺序严格依赖于图层树当中的图层顺序(和UIView处理事件类似)。之前提到的zPosition属性可以明显改变屏幕上图层的顺序,但不能改变事件传递的顺序。 这意味着如果改变了图层的z轴顺序,你会发现将不能够检测到最前方的视图点击事件,这是因为被另一个图层遮盖住了,虽然它的zPosition值较小,但是在图层树中的顺序靠前。我们将在第五章详细讨论这个问题。 **论述说 改变zPosition值不会改变` hitTest:`方法的返回值,但是经过如下示例代码测试,发现改变zPosition值会改变` hitTest:`方法的返回值。** 示例代码: ``` - (void)addSomeLayers{ self.tempLayer = [CALayer layer]; self.tempLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; self.tempLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200); [self.view.layer addSublayer:self.tempLayer]; self.redLayer = [CALayer...

这个问题,在Closed里面看到过,但是我这里 onEndReachedThreshold={0.1} 设置了 ,是最新的代码,但是还是不行,如果断点调试就不会,不断点就会出现,调试了下,发现都是 _onScroll 里触发的,触发第二次是 contentsize 还没刷新,是不是因为下拉滑动过快,然后请求很快回来,然后还在 _onScroll 里执行多次触发 _maybeCallOnEndReached ? 我这边的RN是 0.46.4 ,在demo里修改RN版本后报错,iOS跑不起来

UME是否还在继续维护?如果不再维护,是否可以交给社区?