Go.YAMADA

Results 5 comments of Go.YAMADA

検討ありがとうございます! ダイスボット表によるルール処理の効率化の例についてお話させてください。 例えば冒険企画局のサイコロフィクションシリーズは、標準でシーン表という物を振ります。 大抵の場合は BCDice に登録があるので、そちらを使う事になります。 ただし、シーン表はシナリオ独自に作成されている(つまりルールブックに記載されていない)場合が珍しくなかったり、一部のルールブックについては、BCDice が旧版のままであったするので、どどんとふや、Discord bot のダイスボット表を自作しているのが現状です。 他に「永い後日談のネクロニカ」は複数の対話判定 --> そのうちのいくつかが「未練表」を振るという事がありダイスボット表がないと非常に重い処理となってしまいます。 上記の例以外にも、ダイスボット表がないと処理が重くなってしまうというシーンはあるかと思います。 今一度、再考の程、よろしくお願いします。

ありがとうございます!

横から失礼します。 @telete921 さんと同様にカードの文字表示について悩んでいます。 画像拡大よりも、カードに設定したテキスト情報をポップアップで表示できるようなると嬉しいです。 これは、カードだけでなく、他のオプジェクトでも同じなのですが、個人的には独自カードを多く利用するので優先順位が高いです。

- 画像とテキストを持つカード - テキストのみのカード この2種類があると非常に助かります。よろしくお願いします。

同様の要望をする者がいるという意味合いのレスです。 yadu-ki さんの案に一票です。 現状で長いハンドアウトはチャットウィンドウを使っています。 ![2018-11-24_01h06_47](https://user-images.githubusercontent.com/1503215/48952490-ad2e9480-ef85-11e8-86aa-6e2dfe8fe36a.png) この方法は下記のデメリットがあります。 - 書き換えができない - どのキャラクター(コマ)が対象のハンドアウトを知っているかをシステム的にできない (全員が読めてなおかつ各プレーヤーが自分の知っているハンドアウトを把握し辛い) デメリットを解消できるような実装について検討お願いします。