unash
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目前Render暂停状态下,发送弹幕是无效的。 为什么会有这种需求?
这个没法避免的,速度随机情况下,不可能统筹安排弹幕进入位置。只能通过限流。 如果非要限制不能重叠,那就要改进轨道定位算法,加入一些规律逻辑。
细化一下问题。
BarrageRenderer 的版本号? 创建 descriptor 部分的代码贴过来看看。
delay 不是在屏幕上停留的时间,而是延时上屏的时间。 如果你是即时上屏,不用添加 delay 参数。
弹幕 1, delay=3 -----1s 钟后---- 弹幕 2, delay = 1(小于上一条弹幕的delay时间) 会出现上述情况么
delay 打乱了弹幕顺序。
浮动弹幕有渐出渐隐,故透明度失效了。 可以调整下代码以支持。
BarrageRenderer 的版本号是多少? 早先的版本是有同样形式的bug,后来处理了
描述一下详细情况?