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弹幕精灵重叠问题
你好,当弹幕的展示区域较小,或者弹幕精灵的速度随机,或者某个时间段弹幕精灵的数量较多,都有一定概率出现某些弹幕精灵重叠在一起的情况,尽管可以通过spritesNumberWithName来限制精灵数量,但重叠的情况仍然会出现,求解决方案
这个没法避免的,速度随机情况下,不可能统筹安排弹幕进入位置。只能通过限流。 如果非要限制不能重叠,那就要改进轨道定位算法,加入一些规律逻辑。
@unash 怎么才能不碰撞
固定速度下如何避免重叠
细化一下问题。