tseflcz
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保存下来的截图是有第四个词条的,应该是后续识别的问题。
我后续发现识别错误的圣遗物全部是第四个词条为暴击伤害,仅在这种情况下会出现这个bug,我选取了一个较为清楚的圣遗物截图文件,可以看到截图上没有出现问题。另附0.1.7与0.1.8版本的扫描结果,可以通过类似vscode的代码比较的功能比较直观的看出问题全部出在第四个词条为暴击伤害的圣遗物上。 [captures.zip](https://github.com/wormtql/yas/files/8461444/captures.zip)
可以确认到该问题的原因出在识别模型会将部分处在副词条第四条位置的“暴击伤害”识别为“暴击伤害率”,通过优化模型数据集重新训练可能可以解决这一问题。
> 建议附上对应截图,不然排查和复现问题比较困难 之前因为觉得截图大概也没什么帮助就没有截,之后为了截图又试了大概10次左右,有时候能正常识别,有时候不能,这样就似乎不是翻页的问题了。bug的触发条件暂不清楚,以下为触发bug时的截图以及用amenoma识别同一批圣遗物的截图。  
所以我附上了amenoma的结果,正确数量是1298个5星,42个4星,35个3星,共1375个,怎么都对不上这里的995个
看着挺不错的,给了我不少的启发。原来的评分标准有不少修修补补的地方,导致越来越臃肿了,感觉越来越不满意了。之后可能会对评分系统有一个比较大的重做,最近有点忙,我需要一些时间来理清思路。
是这样的,权重本身就和配队没法分开来看的,单是精通区的反应覆盖率这一项的波动就非常非常的大。但是我觉得预设这个东西本身就是作为一个参考,给出一个角色在不带拐的情况下的属性分配建议。 另外,其实我觉得最有实际价值的权重分配比例其实是攻击乘区里的,就是原来系统里的大小攻击比例、攻击防御转化率这种的。因为双爆区的配比这种可以交给原魔计算器和莫纳占卜铺这类专业配装工具来实现,但是小攻击有没有用、生命防御角色的大攻击有没有用这个才是我这个工具解决的问题。 至于心海这种的圣遗物吧,这个一直是我最最最头疼的,还在想解决办法,最大的问题出在奶系角色有效副词条远少于其他角色,尤其心海这种双爆都无效的,就天然的总分就比别人少,又不能粗暴的直接加分,怎么去平衡一直是个难点。
权重显示问题在新的视觉更新中已经解决,预设权重在写了qaq,应该会和之后新的概率排序规则一起上线。
新的预设系统已经加入了您建议的按角色收益曲线计算的权重,但还有一些后续优化需要完成,如精通角色按收益曲线继续叠精通收益最高,导致精通权重为1其他权重均为0,但事实上由于主词条三精通的原因副词条只能在华和羽毛出精通,充能等其他词条权重为0略不合理。目前我还在思考您提供的权重计算方法要如何修改以匹配新预设系统,也非常希望您能提出宝贵的建议和意见。
本次更新基本完成,基本解决该问题,充能方面的权重可能可以进一步优化,待后续使用一段时间再观察。