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AutoHotkey - macro-creation and automation-oriented scripting utility for Windows.

Results 5 AutoHotkey_H issues
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版本:AHK_H v2.1-alpha.16 64 bit Win11 专业版 24H2 26100.3476 描述:运行脚本后有概率鼠标、键盘、画面均卡顿,几秒后脚本闪退;也有可能无事发生,脚本正常运行(似乎是在显示脚本GUI时容易触发,比如右键脚本托盘图标 样例: ```autohotkey ::ww:: { } MainGui := Gui() MainGui.Show() Persistent ``` 提示信息:`[info] [pid: 11628] exited with code=3221226356 in 14.599 seconds` 补充:在使用HotKey("MButton")的时候,我想要通过托盘图标关闭脚本,然后菜单栏显示的时候也有概率崩溃

请问 三级线程 如何获得二级线程的id 和变量别名 主线程threadm 创建worker 二级线程thread2, 可以用A_mainThreadID获得主线程的id和主线程变量的别名 二级线程创建worker得到三级线程thread3, 请问3级线程 如何获得二级线程的id和别名? 我在thread3里用A_mainThreadID得到的是threadm的线程id,无法获得thread2的id

我让AI修改源代码以添加原生hashmap 方法,结果它采用的方法是保留插入顺序的哈希映射。功能上和umap完全一样,但性能提高了无数倍。 UMap性能真的很低,我记得之前测试10万次 .has()调用,umap用了15秒,原生map只有3秒。而这个hashmap,比原生map至少快了25%。 不知道 UMap 底层是否可以切换到这个 hashmap 实现。 我提供了AI修改的3个文件以供参考。 [script_h.cpp.txt](https://github.com/user-attachments/files/22749198/script_h.cpp.txt) [script_object.cpp.txt](https://github.com/user-attachments/files/22749199/script_object.cpp.txt) [script_object.h.txt](https://github.com/user-attachments/files/22749185/script_object.h.txt)

My project works as expected on Win7/Win10 when compiled with v2.1-alpha 9. Compiling with v2.1-alpha 18 works on Win10, but does not launch on Win7. The process is created, but...