zephyr
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> > > > > prefab 和 scene 一般存在于复合资产中(因为存在大量的交叉引用),所以需要先开发导入器以辅助创建大量的 meta 文件以及管理他们之间的引用。 参考 #23 > > > > > > > > > > > > 话说,这个 meta 是类似 unity 引擎那种吗?...
> > > > > prefab 和 scene 一般存在于复合资产中(因为存在大量的交叉引用),所以需要先开发导入器以辅助创建大量的 meta 文件以及管理他们之间的引用。 参考 #23 > > > > > > > > > > > > 话说,这个 meta 是类似 unity 引擎那种吗?...
好把,我理解你们的视角。不过还是想说,我说的问题恰好是资产多的项目才会遇到,资产成千上万都是美术按规格生产的,数百个例外。 如果是大部分资产相同,少部分的例外不同,仅对每一个例外额外配一个文件不就行了吗? 你说的用python去检查去刷meta文件也一样的,用脚本也一样还是需要配置哪些是例外的。当然了,最极端情况就是给每个资源都是例外,这就和unity的meta文件没区别了。