神秘苏幽璃

Results 6 comments of 神秘苏幽璃

解决方案也只是我暂时想到的小方案,没怎么动脑,如果有更优逻辑那就更好

修改失败时间倒也可以,不过总感觉如此一来不够智能,逻辑也不太稳定喵

根据安卓通知消息进游戏打活动或许是更好的方法!!

> 或许可以新建一个空任务用于寮活调度?因为一般寮活时间是比较集中的,然后这个任务是在你指定时间里占位的(例如19:00-20:00),出来哪个寮活就执行对应的任务,活动结束后就继续这个占位任务,直到我们设置的结束时间为止 (其实有点像探索唤起突破那样) 对的对的我最初的想法就是这样子,我尝试着再深入学习一下

> 我问了大模型,检测“安卓通知消息进游戏打活动” 这个可行,未考证, `adb shell dumpsys notification` 或者别的 对对,如果是这样的话通过通知消息进行任务调用的话性能节省很多(至少会比现在我设置的“若失败则每1min反复执行一次任务”更好,别的能够被通知的任务也可以通过这个方式调用)

> Hi! I am also experiencing this exact issue! - I do not have any way to debug this personally nor do I have any clue on how to resolve...