sugarkwork

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※我们使用机器翻译。 大家好, 我正在尝试使用 WebGAL 创建一个多语言游戏,并对其进行测试。 在试玩示例项目时,我注意到游戏会提示玩家两次选择语言 - 一次是在初始游戏启动时,另一次是在 start.txt 文件中使用"choose"标签。 按照当前的设置,每次从头开始玩游戏时,玩家都需要选择语言,这可能会让玩家感到不自然。 是否可以根据设置画面中设置的语言数据自动选择场景文件? 例如: 1. 游戏开始时,自动将配置的语言数据设置为变量,允许在 start.txt 文件中自动分支。 2. 跳转到 scene01.txt 时,如果场景文件有语言后缀,如 scene01_jp.txt,则自动加载 scene01_jp.txt。 3. 场景根文件夹中的场景文件作为默认文件(不支持语言的场景)。如果场景文件夹中有语言子文件夹,如"japanese",则自动从该子文件夹加载 start.txt 和其他场景文件。 4. start.txt 作为默认语言,如果有相应的语言开始文件,如...

マルチGPUのマシンでトレーニングを実施するとエラーが出て停止しました。 トレーニングの設定内容は以下の通りです。 Model version: v2 Target sampling rate: 40k f0 Model: Yes Using phone embedder: contentvec Embedding channels: 768 Embedding output layer: 12 GPU ID: 0, 1 Number of CPU...