Steffen
Steffen
Der Code ist öffentlich: https://github.com/stwe/Islands1648 Die JSON Daten habe ich mir von Deinem Parser ausgeben lassen.
danke für die Hilfe, die neuen Definitionen habe ich umgesetzt und darüber hinaus festgestellt, dass es grundsätzlich möglich ist, mit der neuen Version ein Savegame zu rendern. Letzteres bereitet mir...
Das Rendering habe ich nun erstmal mit sog. Texture Arrays gelöst. Für den Code verweise ich auf mein hier genanntes öffentliches Repository.
installiere Dir mal alle Abhängigkeiten, wie in dem Dockerfile beschrieben: https://github.com/siredmar/mdcii-engine/blob/master/docker/Dockerfile Das lief bei mir unter 18.04
Hau Dir einfach mit Virtual Box das alte Ubuntu neu drauf und anschließend die Abhängigkeiten wie beschrieben. Das geht ganz fix. Clang habe ich nicht probiert.
Ok das mit den Schloss Ids werde ich mir ansehen. Danke für den Tip. **Zum Thema Indizes:** Bei sehen fehlende Bilder so aus. Man achte auf den Markt mit der...
Ich arbeite komplett mit der History Edition. Eine andere Version habe ich gar nicht (mehr). Hier mal ein Screenshot der gleichen Szene direkt aus dem Spiel heraus. 
Also Stand jetzt: mein Programm rendert Savegames in allen drei Zoomstufen ohne Problem mit einer FPS von ca 1600. Ick freu mir. Dabei stellt die Zoomstufe keine große Rolle. Das...
Mal ein Update zu dem Unterschied zwischen den BSH Files der NINA und History Ed. Beim Einlesen der Stadtfld.bsh hatte ich keinerlei Unterschied festellen können. Nun beschäftige ich mich mit...