Steffen
Steffen
@siredmar da ergänzen wir uns gut. Ich habe Urlaub und gerade ein neues Projekt gestartet, in der Hoffnung, dass mir keiner Ärger macht wegen dem Namen MDCII. Mir ist nichts...
Ich habe den Parser mal mittels eines völligen Blindflugs in mein Projekt übernommen und die Boost Abhängigkeit entfernt. Ganz zufrieden bin ich nicht mit meinem Ergebnis (deprecated methods, Probleme mit...
Vielen Dank für Deine klärenden Worte - jetzt geht es mir besser :) Ich hatte mir nämlich den ganzen Sonntag überlegt, was der Auto des Originalcodes sagen möchte. Das hilft...
Bin gerade auf der Arbeit. Ich sage dir mal später was dazu. Armin Schlegel schrieb am Mo., 21. Sep. 2020, 09:21: > Hast du denn Interesse mitzumachen? Ich stehe da...
Ich bin eher der Hobby Engine Programmierer und habe in den letzten Monaten meistens an meiner SgOgl Engine gearbeitet. Programmiert ist das Ding in C++ und man kann (rudimentär) mit...
Ich habe mir unter der Woche mal Dein Projekt geschnappt und versucht, es mit dem VS C++ Compiler unter Win10 zum Laufen zu bringen. Mit den ganzen Abhängigkeiten war das...
@roybaer Danke danke. Ich komme gern darauf zurück. Bei mir ist es momentan so, dass ich mich erstmal mit den Dateiformaten beschäftige (bsh, cod, col, scp, bebauung.txt). Zu den Bitfeldern:...
@siredmar Ich habe einfach weiter die neueste Edition von Anno genommen und stumpf weiter die Daten ausgelesen und genutzt. Damit konnte ich die "lit.scp" und "big.scp" rendern. Auffallend ist, dass...
Kann es sein, dass sich die Einträge in der `grafiken.txt` erledigt haben und zwingend die Werte aus der `haeuser.cod` genommen werden müssen? Wenn ich zB die `lit.scp` rendere (siehe oben),...
Ok, ich habe den Fehler gefunden. An einer Stelle hatte ich eine Referenz statt einer Kopie zurückgegeben und somit im weiteren Verlauf immer dasselbe Objekt geändert. Böse Falle, die mich...