status102
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> 只迁移了 DarkMode 作为使用示例 DarkMode只有作为新配置的使用示例,而没有从旧配置进行数据迁移的是么
不能判断技能的话,选完助战是直接停止让玩家检查还是?
> 判断技能的话有些吃力不讨好,战斗助战的技能同质化严重,基本就决战技挂机技能 如果不能判断技能以及对应的技能等级,希望能在显著位置进行表明。 例: 提丰23? 苇草23? 号角123? 如果我需要塞雷娅1?
如果不能判断技能及技能等级,给自动编队加一个选不到干员就中止,然后弹一个Toast让用户手动处理会不会更好
- link to #6023
> @status102 目前打算是求技能名和OCR结果的最长公共子序列长度,如果大于原字符串长度的一半就判定一致,这样误判率应该会低一些? 不知道OCR的话外服适配起来会有多大的问题,我倾向于用fw的特征匹配
印象中之前有人做过教学关的剧情跳过,和教学关作业一起上的
7a25ccf fix
>  这个就是抗干扰) 这个读完要不要存到RoguelikeConfig里面
> 让学姐先写,之后改插件再整持久化的逻辑 > > 这个我觉得应该得在 > > * 战斗关卡结束领完奖励 > * 不期而遇进出 > * 进楼层 > > 都进行一次识别,用插件大概会方便的多 干脆来个数据初始化插件,更新干员、收藏品、灯火抗干扰数据