status102

Results 66 comments of status102

> 只迁移了 DarkMode 作为使用示例 DarkMode只有作为新配置的使用示例,而没有从旧配置进行数据迁移的是么

不能判断技能的话,选完助战是直接停止让玩家检查还是?

> 判断技能的话有些吃力不讨好,战斗助战的技能同质化严重,基本就决战技挂机技能 如果不能判断技能以及对应的技能等级,希望能在显著位置进行表明。 例: 提丰23? 苇草23? 号角123? 如果我需要塞雷娅1?

如果不能判断技能及技能等级,给自动编队加一个选不到干员就中止,然后弹一个Toast让用户手动处理会不会更好

> @status102 目前打算是求技能名和OCR结果的最长公共子序列长度,如果大于原字符串长度的一半就判定一致,这样误判率应该会低一些? 不知道OCR的话外服适配起来会有多大的问题,我倾向于用fw的特征匹配

印象中之前有人做过教学关的剧情跳过,和教学关作业一起上的

> ![image](https://private-user-images.githubusercontent.com/99072975/294364845-7ba4242f-a4f1-4e04-9389-331aee0ed014.png?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MDQ0MjEwMDgsIm5iZiI6MTcwNDQyMDcwOCwicGF0aCI6Ii85OTA3Mjk3NS8yOTQzNjQ4NDUtN2JhNDI0MmYtYTRmMS00ZTA0LTkzODktMzMxYWVlMGVkMDE0LnBuZz9YLUFtei1BbGdvcml0aG09QVdTNC1ITUFDLVNIQTI1NiZYLUFtei1DcmVkZW50aWFsPUFLSUFWQ09EWUxTQTUzUFFLNFpBJTJGMjAyNDAxMDUlMkZ1cy1lYXN0LTElMkZzMyUyRmF3czRfcmVxdWVzdCZYLUFtei1EYXRlPTIwMjQwMTA1VDAyMTE0OFomWC1BbXotRXhwaXJlcz0zMDAmWC1BbXotU2lnbmF0dXJlPWQzMDZhYTcwZWI3OTg1ODIxN2E1N2M4MWI5Y2YyMTU3ZmE2NTNjN2ViYWU4OGNjYWQ2MTIxMzFlMGNmMTNiNzgmWC1BbXotU2lnbmVkSGVhZGVycz1ob3N0JmFjdG9yX2lkPTAma2V5X2lkPTAmcmVwb19pZD0wIn0.NtX-GBV3RgRsmosraNdr89iQKpr-HeTfRX9hLVSf1Qs) 这个就是抗干扰) 这个读完要不要存到RoguelikeConfig里面

> 让学姐先写,之后改插件再整持久化的逻辑 > > 这个我觉得应该得在 > > * 战斗关卡结束领完奖励 > * 不期而遇进出 > * 进楼层 > > 都进行一次识别,用插件大概会方便的多 干脆来个数据初始化插件,更新干员、收藏品、灯火抗干扰数据