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### 请确保您已阅读以上注意事项,并勾选下方的确认框。 - [X] 我确定这是一个从未被提出和实现过的功能。 - [X] 我已经在 [Issue Tracker](https://github.com/CHNZYX/Auto_Simulated_Universe/issues) 以及 [Pull Request](https://github.com/CHNZYX/Auto_Simulated_Universe/pulls) 中找过我要提出的功能,没有找到相同功能的ISSUE和PR。 - [X] 我已知晓并同意,此处仅用于建议新功能。若这个 Issue 是关于其他非主题的问题,则我的 Issue 可能会被无条件自动关闭或/并锁定。 - [X] 我已知晓并同意,如果我不按照模板提供的指示进行填写,则我的 Issue 可能会被无条件删除。 ### 需要添加的功能内容 模拟宇宙中击杀掉一定数量(貌似是100次?)的可以获取击杀掉落的关底精英怪或者boss后,再次击杀任务怪物都不会有掉落奖励了。并不是通关34次才会没有击杀掉落。所以希望在每次获取掉落奖励时都增加计数统计,计数够次数够自动停止脚本。 有时脚本运行有问题的情况下,或者队伍练度不够,没打掉或者打不过关底boss时,前面的精英怪也获取了掉落奖励了,但是因为没有通关,导致通关统计一直没有增加次数,脚本就会一直运行,浪费了很多时间。
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