Armin Schlegel
Armin Schlegel
Klingt interessant was du so bisher gemacht hast. Bei Anno1602 gibt es ja nur zwei Hoehen: Meeresspiegel und Insel. Berge sind nur groessere Texturen, deren Platz nicht bebaubar ist. Mein...
Gut zu wissen, dass es zumindest auch unter VS C++ kompiliert. Wegen den Pfadnamen: Ob gross oder klein, sollte egal sein. HabIch speichere mit boost::filesystem oder std::filesystem (kann mich gerade...
> Na ja. Das dedizierte Sprachfeature ist schon deutlich eleganter. Es ist nur schade, dass der Standard da nicht eine bestimmte Variante vorschreibt oder zwischen verschiedenen sinnvollen Varianten wählen lässt....
Ich hab gerade den Code nicht vor mir, wundere mich aber wo du diese txt Dateien überhaupt in diesem repo gefunden hast. Den Cod Parser, habe ich vor >1 Jahr...
@stwe Super. Beachte aber bitte, dass diese `haeuser.cod` nicht einheitlich ueber alle Varianten von Anno ist. Du kannst auch `cod_parser` in meinem Repo verwenden um dir das JSON ausgeben zu...
@stwe ich hab mir deine Insel5 Definition angesehen. Zu deinem eigenen Wohl, nimm bitte die Chunkdefinitionen von hier https://github.com/siredmar/mdcii-engine/tree/master/source/mdcii/mdcii/include/mdcii/gam Diese basieren alle auf den original Anno Strukturdefinitionen (mehr Code gabs...
@all: Falls sich jemand berufen fuehlt die Rendering engine von mdcii auf Vordermann zu bringen, waere ich nicht ungluecklich. Ich habe keine Ahnung von OpenGL.
Kannst du kurz teilen, um was fuer Compiler Fehler es hierbei geht? Wundert mich, da es eigentlich bauen sollte.
PR #52 handles the first steps of loading savegames and screnarios. There will be another PR to handle the following things: 1. Creating up and down controls for table to...
Diese Schrottbilder interpretiere ich als Platzhalter, damit die Indizes stimmen fuer die Darstellung von Objekten groesse als 1x1; sozusagen als Platzhalter. Diese 0xFE stellt einen 'End Marker' da und das...